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田径场灯光_田径场射灯3d模型

tamoadmin 2024-07-24 人已围观

简介1.如何用3dmax制作超逼真的悍马汽车模型?3dmax制作超逼真的悍马汽车模型的教程2.1 3d导入的模型是不是需要重新贴材质?不是由一种材质构成的怎么办?(vary)3.为什么我的3d max vray灯光很暗,可是射灯强度已经打到10万了?一、室内场景建模技巧了解二维图形与多边形几何体的应用以及室内空间一体化的建模技巧和快速搭建建模空间。1、Vray材质与室内灯光系统:了解到Vray材质的属

1.如何用3dmax制作超逼真的悍马汽车模型?3dmax制作超逼真的悍马汽车模型的教程

2.1 3d导入的模型是不是需要重新贴材质?不是由一种材质构成的怎么办?(vary)

3.为什么我的3d max vray灯光很暗,可是射灯强度已经打到10万了?

田径场灯光_田径场射灯3d模型

一、室内场景建模技巧

了解二维图形与多边形几何体的应用以及室内空间一体化的建模技巧和快速搭建建模空间。

1、Vray材质与室内灯光系统:了解到Vray材质的属性分析以及其调节方法与技能,根据案例能够分析室内空间灯光的布置过程。

2、Vray渲染详解:重点要掌握GI的参数设置方法以及参数的含义,会设置低品质参数以及高品质出图的参数,从而更好的掌握了效果图制作中的质量和速度。

3.3D的空间建模技巧:需要掌握多种不同的模型思路和建模的方法,以及特殊的修改命令的使用,可以深入拓展多边型模模型的建模思路,更轻松的应对各种不同的异形模型的创建。

二、室内空间灯光表现技术的技巧

室内设计表现中包括台灯灯带射灯等各种人工的光源的表现方法,并分析每种光源的特点和可供使用的灯光类型,在实际制作中灵活运用多种灯光来制作不同的人工光源效果,可以根据效果的需要,灵活的选择合适的灯光类型来表现光照的效果。

1、Vray室内材质技法:Vray渲染器中高级材质的使用,掌握一套专业的室内材质以及特殊材质的调节方法,最终能够准确的熟练的调节出室内各类材质。

2、室内设计空间表现:掌握小型3D室内设计空间的灯光和材质的调节方法,重点讲究空间的整体灯光效果和气氛的把控,针对空间进行写实的渲染。

如何用3dmax制作超逼真的悍马汽车模型?3dmax制作超逼真的悍马汽车模型的教程

X3D 和其它实时三维引擎的比较

和最流行 Web3D 引擎比较,VRML 和 X3D 的市场占有率都不高。这并不是因为 X3D 技术本身的缺陷,而主要是 X3D 的制作工具和开发环境相对落后。以前的支持所见即所得的 VRML 实时开发环境 Cosmo Worlds、ISA、Avatar Studio 都因为开发公司的转向而没有继续发展,而后面开发的 BS Editor、Flux Studio 等还没有完善。另外 X3D 也没有提供完善的功能包,而 Quest3D、Unity3D、3D VIA Virtools 都提供了完善的功能包。 什么是X3D?

X3D是一个免版税的开放标准的文件格式和运行时的架构使用XML的三维场景和对象代表和沟通。它是一个ISO批准的标准,它提供了应用的嵌入式实时图形内容的存储,检索和播放系统,在一个开放的架构所有域和用户方案,以支持广泛。

X3D拥有一套丰富的组件功能,可以使用在工程和科学可视化定制、CAD和建筑、医疗可视化、培训和模拟、多媒体、、教育和更多。

跨所有应用程序和网络应用的三维数据的实时通信的发展,已经从一开始,虚拟现实建模语言(VRML)相当多的成熟和完善的X3D标准。

X3D的特点一览

XML集成:整合的关键:

Web服务

分布式网络、

跨平台,跨应用程序文件和数据传输

组件化:允许轻量级核心的3D运行时交付引擎

可扩展:允许组件被添加到延长垂直市场的应用和服务的功能

异形:标准化集的扩展,以满足特定的应用需求

进化:易于更新和维护的VRML X3D内容

广播/嵌入式应用就绪:从手机到超级计算机

实时图形是高品质,实时,互动,包括音频和以及三维数据。

指定:可以更容易地构建符合性,一致和无缺陷的实现

X3D支持

- 多边形,参数的几何学,层次转换,照明,材料,multi-pass/multi-stage纹理映射,像素和顶点着色引擎,硬件加速3D图形和可编程着色器

2D图形 - 空间化的文本; 2D矢量图形; 2D/3D合成

CAD数据 - CAD数据的翻译,出版和互动媒体,以一种开放格式

动画 - 计时器和插值驱动的连续动画;人形动画和变形

空间化的音频和 - 在场景映射到几何的视听来源

用户交互 - 基于鼠标的摘和拖动;键盘输入

导航 - 照相机;用户在三维场景的运动,碰撞,接近和能见度检测

用户定义的对象 - 通过创建用户定义的数据类型扩展,内置的浏览器功能的能力

脚本- 通过编程和脚本语言能够动态改变现场

网络 - 组成一个单一的X3D场景位于网络上的资产的能力;超链接对象位于万维网上的其他场景或资产

物理模拟和实时通信 - 人型生物动画,地理空间数据集;整合与分布式交互仿真(DIS)协议

X3D的资料和一致性概述

X3D的模块化架构允许分层的“配置文件”,可以提供1)增加功能身临其境的环境,并增强了交互性或2)集中在模块化功能块组成一个小的下载足迹的垂直市场应用的数据交换格式(“组件” ),可以很容易地理解和执行应用程序和内容开发人员。

一个基于组件的架构,支持建立不同的“情景模式”可以单独支持。组件可以单独的扩展或修改通过添加新的“层次”,或推出新功能,如流,可以添加新的组件。通过这一机制,规范的进步,可以迅速取行动,因为在一个地区的发展并不慢作为一个整体的规范。更重要的是,一个特定内容的一致性要求unambiguosly定义说明的内容所需要的配置文件,组件和水平。

X3D的基线概况

交汇处,是应用程序之间的通信的基本概况。它支持的几何形状,纹理,基本照明和动画。有没有渲染的运行时间模型,使它很容易使用,并集成到任何应用程序。

互动与3D环境使基本的互动,增加用户导航和互动的各种传感器节点(例如,PlanseSensor,TouchSensor等),增强的时序,和额外的照明(射灯,PointLight)。

沉浸使全3D图形和互动,包括音频支持,碰撞,雾,和脚本。

全部包括,包括NURBS的H - ANIM和地理信息组件的所有定义的节点。

目前Html5 里面的3D技术都要通过X3d来实现,webGl也要通过X3D来实现,x3d一定是以后web 中3D技术的一个好的开始

1 3d导入的模型是不是需要重新贴材质?不是由一种材质构成的怎么办?(vary)

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3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用。是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程。如果你真的想学3D建模,一定要看看羽兔的教程。

3dmax制作超逼真的悍马汽车模型的教程

模型部分

首先,我尽可能的搜索查找关于这辆汽车的参考(大约有100多张),才找到了基本上准确的蓝图来进行制作。(图01)

图01

我使用基础的细分方式来进行模型的制作。我认为把部分模型制作完美,可能并不是需要真的提起。在把握了总体的概念设计后,我才进入到模型的细节部分的制作和调整。

1.创建车的总体框架;

2.剪切或挤压多边形;

3.再次修正和补充细节部分。(图02)

图02

关于行李箱部分,我每个面板单独的制作出来,然后再把它们合并起来。(图03)

图03

我只要制作的部分就是车身部位,设置好车灯的位置,然后创建了车窗框架。(图04)

图04

之后再创建前车灯、后车灯、螺栓和内部的一些结构,我就完成了整个汽车模型的细节部分了。(图05)

图05

车座和车框架的褶皱纹理我都是通过使用ZBrush进行雕刻完成的。雕刻完后,我使用贴图应用到它们表面。(图06)

图06

至于轮胎,我首先制作了一段轮胎的样式,然后我以360度一圈重复复制这段样式就可以。(图07)

图07

轮胎的商标首先在Photoshop中制作好,然后把这个凹凸贴图应用到轮胎上。(图08)

图08

前车灯的制作,最重要的一点就是这个折射玻璃的制作。我在一个复合表面上制作这个玻璃样式。正如下面的中,我使用普通玻璃制制作第一层,使用凹凸贴图制作第二层玻璃。(图09)

图09

这个凹凸贴图是在Photoshop中使用渐变工具制作的。(图10)

图10

场景设置

我使用真的摄影棚灯光来创建一个参考场景。(图11、12)

图11

图12

1号灯使用VRay面灯创建场景的气氛和反射;

2、3、4号VRay灯通过3个球型物体进行反弹,主要是来创建柔和的光线。

因为我想制作一个柔和的反射,我确定Vraylight'sdiffuse是勾选上on打开的,spectacular和reflection都是关闭着。

虽然这个悍马的形状不是圆的,但是相反的它有一个扁平的形状。所以我使用了上面说的方法尝试创建一个更柔和的反射。

5号灯光呢,我发现这个区域看起来有些暗并且几乎没有反射,决定是否需要添加更多的光。

6号射灯,使用它主要是为了打亮背景,让汽车从背景中分离出来。我还在灯中添加了一些颜色来营造整体的气氛。(图13、14、15)

图13

图14

图15

我记得我根据自己的灯光设置不断的改变设置着我的相近。这个教程就是我进来的工作进展,希望对你能够有所帮助。感谢观看。(图16)

以上就是3dmax制作超逼真的悍马汽车模型的教程了,想了解更多3dmax软件的使用教程,可以点击这个链接:

为什么我的3d max vray灯光很暗,可是射灯强度已经打到10万了?

看你导入的时候有没有把贴图带进来,有贴图但导入时没有可添加;要么把模型分解要么用多维子材质

可以,一定是

太阳光用3D自带的标准灯光 目标平行光? 射灯用VARY的目标灯光 添加IES文件 其他灯光可用VARYLIGHT 当然还有异型灯光

你可以检查下你的系统单位了,看看是不是出现了“飞机场打灯”的现象,就是场景其实很大很大,所以无论你的灯光数值多高都还是微不足道;再其实,考虑可能是场景中有模型或材质有问题,会影响灯光,这种如果模型少检查起来比较方便 ,如果多的话,可能会费些时间。考虑VR安装不完全 部分功能 没有被激活,比如渲染器里面功能参数不全;如果全的话 可以尝试更改曝光方式或GI;如果这些还不是 劝你重新建个场景,单位设定好 把模型重新导入,重新打灯。也有可能是光域网文件的影响,一般加完光域网文件,会自动给数值 如果不适合场景,可做适时调整。