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fm2007英超队微_fm2020英超

tamoadmin 2024-08-28 人已围观

简介1.笔记本运行FM20072.FM2007中10大妖人是那些?3.FM足球经理2007中怎么才能找到灰人?4.FM2007高手进~~~叫我这个菜鸟~~~5.继续关于FM足球经理2007的提问!英超获得劳工证的标准是一年中为国家队效力场次超过75%。如果球员潜力超过175也能通过申诉拿到。但如果非欧盟球员转会到你的球队后,在英超中出勤率没有超过80%,而且在这一年中在国家队里的出勤率也没有超过75%

1.笔记本运行FM2007

2.FM2007中10大妖人是那些?

3.FM足球经理2007中怎么才能找到灰人?

4.FM2007高手进~~~叫我这个菜鸟~~~

5.继续关于FM足球经理2007的提问!

fm2007英超队微_fm2020英超

英超获得劳工证的标准是一年中为国家队效力场次超过75%。

如果球员潜力超过175也能通过申诉拿到。

但如果非欧盟球员转会到你的球队后,在英超中出勤率没有超过80%,而且在这一年中在国家队里的出勤率也没有超过75%。则他的劳工证失效,就不能与其续约。

笔记本运行FM2007

跟董事会申请新声望更高的卫星俱乐部(之前最好先取消合作原来那个声望低的),但是最快的比利时的俱乐部也要租借三年才能在英超上场,最好下个修改器,改一下第二国籍,现实中俱乐部也经常给球员弄护照嘛,把南美球员加个意大利或者西班牙国籍也不算违背事实和自己的良心,非洲的加个法国国籍也很正常。不过如果是中国的就别乱改了。

FM2007中10大妖人是那些?

那要看你开的数据库大小,和选择的联赛多少了,我的本本1G寸,T2450处理器,曾经开了7个国家全级别联赛,卡到不会卡,就是数据太多,慢到不行,每次继续下一天都要等N久,现在只开了4个联赛,中等数据库,速度满意就是了,虽然妖人不多,建议你开3个联赛左右,不要每个级别都开完,中等数据库就是了,至于DDT百度一搜一大把

FM足球经理2007中怎么才能找到灰人?

1号 墨西哥小将VELA,很多人熟悉的,现属于阿森那 我开了几次出来都1的潜力

2号 2号 阿根廷天才门将USTARI 2005年世青赛阿队主力门将

3号 巴西的kerlon 潜力随机 最高随到过1 被称为下一个埃得蒙多 推荐他 是因为他有TEVEZ 和ROONY一样的天赋 但是价格可是相对便宜哦 10M左右拿下

4号 现效力与英超曼城的Richards 此人虽然潜力不高 但能力极其变态 位置多变 MC DMC DC 三个位置都能胜任 我曾花费4OM签下他 替补上场30分钟 完成帽子戏法 现实中也被切尔西密切关注着

5号 现效力于曼联的中后卫PIQUE 开档被租借到萨拉各萨 此人潜力随机 随的好的话 又是一个费迪南德哦

6号 推荐一个来自中国的球员 Wang da lei 王大雷 此人司职门将 潜力不会太高 我最高开过179 曾玩巴萨 用来当VALDES的替补 表现颇佳..

7号 BEHRAMI 右前卫,拉其奥的 潜力随机 喜欢两翼齐飞的的朋友们一定要买他哦 因为他有风一样的突破速度

8号 来自巴伦西亚的天才中卫Raul Albiol 他和AYALA 组成了瓦伦后防的定海神针

9号 奥萨苏纳的Raul Garcia 中场的组织核心 拥有和Fabregas一样的传球创造能力

10号 guardado 又是来自墨西哥的天才妖人 潜力极高..司职左前卫 你还在为如何打通你的左路通道而烦恼吗? 你还在罗本的价钱太高而叹气吗? 他能帮你打通你左路的进攻通道 能让你忘记罗本的犀利突破 因为他将是这个位置上最好的球员之一

FM2007高手进~~~叫我这个菜鸟~~~

如果是“找到”,很简单,开档时不是让你选联赛来着?那么你去没有选的联赛里,那些球队里很多都没有球员,靠灰名球员打比赛。

但我猜你想要的是“签到”灰人。

首先,你得有一支不参加比赛的预备队,比如意甲。但德甲、西甲这种B队自己参加正式联赛的就不行。英超这种预备队有联赛的应该也不行。——说“应该”是从签灰人的原理来说的,我自己没试过。

然后,把预备队里的人全清空,一个不留。至于是放到你一线队里还是放到青年队里就随便你了。

接下来,给预备队安排一场友谊赛,为了方便操作我一般是安排跟自己的一线队踢,这样不会被拒绝。时间尽量近,能安排在第二天最好。

这时,预备队里就会出现灰人了,并且可以签来用了。

但是,这些灰人的能力似乎也不是很突出嘛……

当然,灰人的能力与所参加联赛的声望与球队声望直接相关。你的B队参加的是西乙B3组联赛,灰人的能力就会按照西乙B3组联赛的声望来生成。

当预备队没有参加联赛时,就只剩下球队声望这一个指标了。这就是前面所说的,B队独立参加联赛的不适合,参加预备队联赛的也不适合,最好用意甲球队来随的原因。

那么,请先将球队声望FMM到20000,别怕崩溃,等签下灰人以后改回来就是。

然后再从上面的“首先”开始操作。

毫无疑问,会随到一批CA200PA200的球员,并且他们一开始只要100£的薪水(灰人没声望嘛!)

然后,去砍瓜切菜吧。

继续关于FM足球经理2007的提问!

就以我的MAN UTD对阵Birmingham的一场比赛来做讲解素材吧.

-------赛前布置-------

新闻提示我下一场比赛的对手是Birmingham,从赛前的来看对手基本上会布置出一个防守阵型来压制我的进攻,借此赢得一分(更何况是我的主场*_*)那么我该做什么?

首先,我们该关注一下对手的主教练,他在很大程度上决定了比赛开始阶段对手的攻防体系。

Bruce心态为谨慎防守,压迫方式逼抢,偏好阵型4411。

上面的信息告诉我们,这场比赛不应该抱保守的心态来T,争取主动是王道^^。对手的逼抢一定很凶,那么我们要加快比赛节奏,让队员一脚出球。

任何时候都不应该放松对对手的压迫,适当的逼抢可以将对手可利用的进攻空间压榨到最低限度。如果体力足够的话(当然这只是理想状况),中前场球员都应该有10点左右(甚至更高)的逼抢度。而后卫则有所不同,他们更应该趋向于保持一个稳定合理的战位。中后卫我一向推荐让一个速度快的去逼抢(10点足以),另一个则站在球门前保护(2点左右),这是对单前锋以及一高一快战术的有效遏制办法,但是对双快的打法就会暴露出很大的弊端。边后卫的逼抢程度取决于对手的边锋的个人实力以及打法。对手边路进攻很活跃的话就降低边后卫的逼抢程度来遏止对手的传中球(这里你就要判断对手的打法是下底传中还是内切了)。

相应的,对手逼抢很凶的时候你就要加快自身的比赛节奏,让球员们快速的处理球,防止被对手断球反击。当然这也会导致传球失误的增多-o-双刃剑~~比赛节奏一旦加快,你就需要提升前场队员的心态设置,让他们更快的压上来给对手致命一击。这里我们又不得不提到心态与比赛节奏的问题了。

心态决定一个球员在攻防转换中到位的速度(上次看到有篇文章提到心态决定了球员在进攻防守中的体力分配原则,赞一个,比我更深入本质)。前场球员心态比防守球员高的越多,就越需要提高比赛节奏来适应。反之也一样。所以心态和比赛节奏从根本上决定了一个球队的打法。要么慢节奏打控球配合,以阵地战赢得比赛,这就要求前场队员的压上速度不能太快(心态不能太高),还要有良好的技术;要么就以快节奏打反击,这对球员的身体条件(耐力,速度等等)以及传球属性要求很高。明眼人能看出来,英超的风格是什么了~~

值得一提的是,快速的比赛节奏,高强度的逼抢,都会消耗很大的体力,所以制定战术的同时要仔细考虑球员的体力分配问题。

重要的比赛风格以及大体上的策略已经决定好了,我们该进入具体细节的调整。

可以看到对手的阵型4411。单中锋Sutton速度很慢,单前腰Vilakazi能力相当不错(小妖),左右两边前卫进攻能力明显高于双MC,可见对手以边路进攻为主。双DC转身速度慢,防线必然拖后,左边后卫Wallace能力值很低,是一个重大的突破口。

阵型以两翼齐飞为主,边后卫心态防守,逼抢放低,以免露出身后空挡。中场Roony Smith双双拉线至AMC位置,既然对手敢不放DMC还拖后防线,那我何不找这个空挡呢?右边路放小小罗,球队战术调整为右路进攻,让小小罗与Wallace一对一去+_+。防线前压,将Sutton挤出禁区,顺带提防Vilakazi的远射。

基本上就这样。带齐替补,还有强心剂-_-,我们开拔。

-------临场指挥-------

观察赛前阵型以及人员配置,不出我的所料。

既定战术开始实施,刚开场我就占据了绝对主动,好几次射门都极具威胁,不过对方门将的表现实在不错~~就在我还抱怨Roony错失良机的时候,我的队伍打出一个精彩配合,小小罗拿球后控制了一下,此时范尼跑位向右边路,拉开了一个中后卫,小小罗毫不犹豫内切,晃过Wallace的拦截,远射得手。赛前布置的战术果然开花结果鸟T_T。

电脑开始加强防守,变阵为541。

对应方法是将中路队员的心态放低(对应对方的中路进攻),将边后卫的心态调高,经常前插,调整球队为两翼齐飞战术。

中场结束

下半场开场我将Scholse拉后加强中路的防守。

比赛依然是我占据绝对主动。值得一提的是比赛后半段对方换上Heskey,而我没有做出相应改动(原谅我一边T比赛一边QQ吧T_T)。结果门前出现一次险情,Heskey摆渡Vila,后者近在咫尺的射门被Howard扑出。

比赛最后,Bruce发飙,变阵424。

于是我将边后卫前插设置为从不,心态防守,将双边锋回撤为边前卫来拿球,变阵为442菱形站位。终于又在第90分钟收获一粒进球。Richardson的小角度射门得手。

比赛的统计,对手完全被压制,射门两次,控球率只有45%。

比赛完胜。

从赛后统计上来看,我的队员体力消耗并不大,为下一场比赛打好了基础。

组织核心以及进攻核心的具体解释:

当你的后卫传球很差时,设置一名组织核心是必要的。最好设置一名传球能力优秀的后腰为组织核心,这样后卫们会优先把球传给他。我们设球员都有一个传球对象列表,最上面的是处于明显空挡处的球员,如果没有,他会优先传给组织核心或者进攻核心,前者优先度更高。而比赛节奏也会对球员的传球造成很大影响,如果他没有处于空档时的传球对象,你还要求他快速的处理球的时候,他所作出的行为就很恐怖了:后卫们漫无目的地开大脚,中前场打飞机~~。决断力,创造力也会对他的传球造成影响。所以说当你的球员总是做出一些违背你战术思想的事的时候,你该考虑下所布置的战术是否合理。

总的来说,组织核心的传球次数会增多,而进攻核心会更多的去射门(看他所处位置)。

防守反击:

后卫们会优先判断前锋的所处位置并传球给他,当你有高中锋的时候他的摆渡会体现出作用,而快速前锋的冲击力也会有所表现。

传球方式的猜想

传球方式与上文提到的传球对象列表综合起来考虑,设置为短传的后卫优先考虑近处的队友,设置为长传的优先考虑远处的队友。可以说传球方式对比赛的影响并不如其他设置那么明显,但是如果你的搭配不正确,就会导致你的战术不合理。

所以我们总结出一个球员传球时的步骤:

优先级:1明显空挡;

2组织核心; 组织核心要求传球能力,决断力以及技术。

3进攻核心; 进攻核心的喂球方式很重要,技术优秀的传脚下球,速度快且灵活的直传斜插,头球好弹跳强的传高球,全面的就混合。

4传球方式; 找寻近处/远处的队友传球。

5防守反击; 找寻前锋传球。

所谓明显空挡,是球员所面对方向可视区域内的附近没有对方球员盯防的本方球员所处位置。创造力越高的球员越容易找到空挡。

说是准BT,就是说不能和以前的BT角球相比,还算比较合理,并不怪异,只是效果相对很好,有稳定的角球破门,电脑基本上防不住。

设计理念受电脑的角球启发,电脑就是发前点破门占多数,所以具体设置是:

3人回防,2人回防是防不住电脑的个别反击的,尤其当一个回防的人去主罚时,就剩一个了,等于自杀,2个前插,2个远点,2个埋伏,共6个人将电脑的盯人重心吸引到远点区域,一定不能有人攻前点,放一个头球最NB的前点干扰就行了,然后角球都选发前点,

(不用在意什么左脚发右边,右脚发左边之类的)就看前点干扰的人和电脑ONE ON ONE了,几乎一定形成射门,很高机率会进,

偶尔还会有”前插”的人冲到前点攻门,或者发给”埋伏”的人远射,进球率很高

我的BARCE头球最好的算MARQUEZ了,不过只有头球17,弹跳13,身高182,

即使这样也通吃了,进球无数,如果有200CM的科勒,或头球,弹跳都20的KLOSE,不知道怎么样:

刚才看了针对性战术的文章,我用中国队试了一下,效果非常明显,第一场让对方一个受伤一个红牌,第二场虽然让队里的黄牌很多,而且继海也给罚下去了,不过对方的两个前锋也已经在继海之前下场了。原文章在下面,附上我试验的两场比赛。

QUOTE:

FM2007终于加上了对对手球员的针对性策略, 这使得游戏更有趣味和变化。

首先进入比赛, 在球队训话team talk的下面就是oppositiong instrucstions. 暂时意译为 "针对性战术"

对对手每个球员有4个方面的针对性设置:

第一: Tight Marking-贴身防守

分三个程度 no specific“全队要求”, always“一直盯住” and “never ”从不。

这个我不太明白,如果全队已经选了Tight Marking了会是什么效果。如一般没选择全队Tight Marking的话,你可以在这里对对方威胁的前锋什么的进行always的Tight Marking。

第二:Closing Down-上前紧逼

分三个程度 no specific“全队要求”, always“一直紧逼” and “never ”从不。

对一个球员取一直紧逼的话,就意味着只要本队球员和他接近时,就都迅速靠近会对他进行紧逼,压缩他的空间,一般而言对对方的中场发动机,重要威胁的人物可以取 always Closing Down。一般别的球员的就不动选取正常吧。 如果想打球, 也可选never吧, 让他们自由自在的拿球 - -#。

第三:Tacking-抢断

分4个选项: no specific, easy ,normal ,hard。如果你看谁不顺眼就区别对待吧。对他选Hard,意味着你的球员们对他会格外照顾一下。 这个有利有弊,据说脾气暴躁的哥们被你每个人都下了几次狠脚,也许会控制不住满腔怒火发飙从而早早被罚下,而玻璃人或者软蛋也许被你搞伤或者搞怕。但是要是一碰就倒的摔王,也许吃亏的就是你了。

第四: 最有趣的show onto foot 这个不好翻译啊。

分4项 no spec-无特别要求, left foot-左脚, right foot-右脚 weaker foot-弱势的一边。

但是踢过球的都比较好理解。 一般主要是对付对方边锋的吧。就是你主要放他哪个脚,一般放他的weaker foot的, 你不是右脚传球nb吗?,我死盯你右脚,宁愿你左脚放松点让你传传看。 另外一个就是放左边还是放右边,大家都知道防守是被动的,如果要主动,就要露出破绽来,或者露出陷阱来。比方说右边路右脚边锋, 你是让他下底呢, 还是让他内切呢? 如果你中卫头球NB, 弹跳位置感一流,但是脚下速度一般。 就show onto foot里面选right foot, 让他下底坚决不让他内切。当然也可以根据对手来,如果他前锋头球太好。右边的前锋就选left foot 让他内切吧。 如果这边锋传中一般。 速度带球射门NB,放他下底传中吧。

最后,针对性战术当然就是要针对才有用, 用好的事半功倍,用错了苦不堪言,对拉边的前锋,或者前场自由人搞always的Tight Marking, 也许会让你的中卫频繁失位,对永贝里放他内切显然不如让他下底。如果你对对手完全没谱, 或许还是保守点,干脆不动保持no specific吧。如果你自视战术高手,知己知彼,要克敌至胜,以弱胜强。那么恭喜你,FM2007又给你提供了一个武器。

[paopao之fm07系列]fm07训练DIY指导手册

Fm2007发售至今,笔者延续对fm2006训练系统的研究,发现2007训练系统除了把成年和青年训练分开外,还是做着换汤不换药的买卖。

背景

训练历来不是游戏的重点,但随着SI逐步加大开发,同时强化球员能力对比赛结果的影响力,训练也开始彰显其作用。但是传统的默认训练基本只能保证能力涨幅在1点,甚至不涨,所以很显然无法满足玩家的要求,而适当的DIY训练是有必要的。笔者就DIY训练的局限性和目的性做出阐述,同时也对DIY训练的技巧进行指导。

文中缩写的全称如下:

DIY: do it yourself

CA: current ability

TM: target man

WL: workload

NF: natural fitness

1. DIY局限性&目的性

1.1. DIY局限性

在DIY训练前,必须要阐明一些普遍存在的误区,即DIY训练的局限性。

首先,训练和球员CA成长无必然联系,这在SI的官方解释以及笔者的06训练专贴里已经说得很清楚了,而以往bbs里很多质疑训练影响球员CA成长的贴子显然是缺乏理论根据的。因此,DIY训练是不会影响球员CA成长的。

其次,训练只能有限地提高球员的能力。数据上来看,在球员CA不变的前提下,2点数据点的提升是训练的极限,即使06中的训练也是无法突破2点的极限,这显然是SI设置的训练瓶颈。习惯了训练的玩家就必须清醒地意识到,DIY训练的效果也是不会超过2点数据点的提升。

最后,因为DIY训练的总WL是固定的,所以球员的各个训练项目效果是不可能都达到最大化,不同于训练对球员能力起到全面提升的效果,DIY训练只能保证局部数据的提升,而上升幅度也不可和训练相比。而WL量和球员受伤的正比关系也制约着DIY训练的效果。

1.2. DIY目的性

既然有那么多局限性,为什么还要DIY训练呢,当然主要原因就是前文所提到的默认训练提升数值点的低效。自然DIY训练的目的性就是提高训练对球员能力数值点提高的效率性, 把1点的低概率涨幅提高到1点的高概率涨幅或2点的低概率涨幅。

2. DIY技巧

明确了DIY训练的目的性后,如何达成目的就需要一定的DIY技巧。其中最重要的一点技巧就是针对性。在了解到DIY训练的局限性后,玩家必须意识到,要DIY出有效的训练,就对训练对象有所针对性。

这里的针对性分2方面,一是球员位置的针对性,比如,DIY队中TM的训练,defending部分的训练量就可以是light甚至是zero,这样在总WL量限制的情况下,可以分配更多的量到TM更需要的shooting部分上。

二是球员能力数据点的针对性,在2点的能力涨幅的极限的前提下,部分数据点过低的训练部分可以考虑适当放弃,比如,同样还是DIY队中TM的训练,球员的passing和vision都是在10以下,换句话说,即使涨2点也是低数据点,那么就可以放弃attacking训练部分的量,然后把量分配到其他训练部分,类似可以提eading的ball touch训练部分。

如此一来,才能似的DIY训练在有限制的背景下,最大程度提高球员能力数值,让玩家能在比赛中获得更多的胜利。

3. DIY补遗

文章的最后对DIY训练补补遗,写点简单的小贴士了:

最优化的DIY训练是和球员一一对应的;

WL量在light、medium、high和intensive下,对球员数据点的影响分别是降、不变、升1点和升2点,注意这只是笼统的概念,特例也是必然存在的;

NF高的球员更适合高WL量的训练;

受伤恢复的球员更适合低WL量的训练,或默认训练。

1.本国球员和青训球员限制 在欧洲赛场有效如冠军杯和联盟杯

数量上应该是逐年提升 比如第一年要求必须有2个本国培训的球员4个本队青训体系培养出的球员 到了第二年再参加冠军杯 变成4个本国球员和8个本队青训球员 但是好象到第3年为止,就不再提升了

2.劳工证 因为在英国是非欧盟球员需要劳工证,然后其代表国家队上场次数不能达到英足总的要求....所以不能拿到.需要本俱乐部有1个欧洲其他国家的子俱乐部,把球员租借给这个子俱乐部 在几年以后,该球员因为在欧盟国家生活了几年而获得该国家国籍,从而可以不需要劳工证了.再把他拿回本队使用

具体是几年,各个国家都不一样

3.非欧盟数量 我只玩 英 意 西 三国联赛 在这三个联赛中只有西班牙有这个限制